ゲーミフィケーションの本でも有名な井上先生に、ゲームについて講義して頂いた。 トピックの一つである MDA Framework についてメモ

MDA Framework

  • 「Mechanics」ゲームの根本的な仕組み・ルール
  • 「Dynamics」 インタラクションによって生まれる展開
  • 「Aesthetics」プレイヤーに生まれる感情

いろいろな場面で活用の場がありそうですが、一例として「ゲームの仕様変更」の際にも使えると。 「仕様変更」には狙いがあるわけで、MDAのいずれかを変化させる。すると、変化させた影響でその他の要素にも影響を及ぼすはず。フレームワークに当てはめることで、考慮漏れを無くすことができる。

まだまだ浅い理解しかできていないが、下記の様な有用な記事もあったので、理解を深めていきたい。



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